ゲームプログラミングを独学できるおすすめ本・参考書・Kindle13選|初心者でも挫折しない! | Unity入門の森 ゲームの作り方

ゲームプログラミングを独学できるおすすめ本・参考書・Kindle13選|初心者でも挫折しない!

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ゲームプログラミングを独学するのにおすすめの本は?

独学の手段はいろいろありますが、やっぱり体系的に学べる「本」や「Kindle」は今も強い味方。手元でマーカーを引いたり書き込めるのが最大のメリットです。

ばこ
ばこ

紙でもKindleでも、要点にハイライトを重ねて自分用の教科書にできるのが本の強みですよね!

Check!
今回は、ゲームプログラミング全般を独学できるおすすめ本・Kindleをまとめて厳選

本記事は主に初心者〜初中級を想定しつつ、次の一歩まで見据えて構成しています。

はじめての一歩を踏み出したい方にピッタリの1冊がきっと見つかるはずですよ。

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  1. 【早見表】ゲームプログラミング独学におすすめ本まとめ
  2. ゲームプログラミングの基本から独学できる本・Kindle
    1. 初心者でも「コード」が書ける!ゲーム作りで学ぶ はじめてのプログラミング
      1. こんな人におすすめ
      2. ユーザーの声(提供レビューより)
  3. Unity×C#を独学できる本・Kindle
    1. Unityの教科書 Unity 6完全対応版
      1. こんな人におすすめ
      2. ユーザーの声(提供レビューより)
    2. Unity初心者向けゲームプログラミング講座 60分で簡単に作れるビリヤードゲーム Unity入門の森 ゲームの作り方(Unity入門の森シリーズ)
      1. ユーザーの声(提供レビューより)
    3. マンガでわかる Unityゲーム開発入門
      1. こんな人におすすめ
      2. ユーザーの声(提供レビューより)
    4. Pythonではじめるゲーム制作 超入門 知識ゼロからのプログラミング&アルゴリズムと数学(ゲーム開発スキルアップ)
      1. こんな人におすすめ
      2. ユーザーの声(提供レビューより)
    5. 1週間でC#の基礎が学べる本 第2版(1週間シリーズ)
      1. こんな人におすすめ
      2. ユーザーの声(提供レビューより)
    6. Processing クリエイティブ・コーディング入門 − コードが生み出す創造表現
      1. こんな人におすすめ
      2. ユーザーの声(提供レビューより)
    7. ゲームを動かす技術と発想 R
      1. こんな人におすすめ
      2. ユーザーの声(提供レビューより)
    8. Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation
      1. こんな人におすすめ
      2. ユーザーの声(提供レビューより)
    9. Unity2Dゲームプログラミング入門講座 RTSタワーディフェンスゲームを作る(Unity入門の森シリーズ)
      1. こんな人におすすめ
      2. ユーザーの声(提供レビューより)
    10. スマホゲームプログラミング入門講座 Unityで放置インフレ系クリッカーゲームを作ろう(Unity入門の森シリーズ)
      1. こんな人におすすめ
      2. ユーザーの声(提供レビューより)
    11. Unity 3Dアクションゲームの作り方 ゼルダ・原神・モンハン風/スマホ化対応(Unity入門の森シリーズ/Kindle版)
      1. こんな人におすすめ
      2. ユーザーの声(提供レビューより)
    12. 確かな力が身につく C#「超」入門 第3版
      1. こんな人におすすめ
      2. ユーザーの声(提供レビューより)
  4. まとめ

【早見表】ゲームプログラミング独学におすすめ本まとめ

気になる本があれば「書籍名」からジャンプして、詳しい解説をご覧ください。

書籍名 著者 特徴
初心者でも「コード」が書ける!ゲーム作りで学ぶ はじめてのプログラミング うえはら/監修:竹林 暁 Processingで“動く体験”から学べる最初の一歩
Unityの教科書 Unity 6完全対応版 北村 愛実 Unity 6対応。C#基礎〜2D/3Dまで段階学習
Unity初心者向けゲームプログラミング講座(ビリヤード) ばこ@Unity入門の森 60分で1本完成。“まず作ってみる”に最適
マンガでわかる Unityゲーム開発入門 もりやまゆうた 全編マンガで理解。横スクSTGで基礎を網羅
Pythonではじめるゲーム制作 超入門 廣瀬 豪 プログラミング+数学+アルゴリズムを実装で習得
1週間でC#の基礎が学べる本 第2版 亀田 健司 7日カリキュラム。VS Code対応の最新版
Processing クリエイティブ・コーディング入門 田所 淳 動くアートや3D/音連携まで表現を広げる
ゲームを動かす技術と発想 R 堂前 嘉樹(編:加藤 諒) CPU/GPU/物理/3Dの“裏側”を図解で理解
Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation 森哲哉ほか 1112頁の決定版。URP/AI/XR/最適化まで
Unity2D入門講座:RTSタワーディフェンスを作る ばこ@Unity入門の森 UI/当たり判定/コルーチン等を“完成”で習得
スマホゲーム入門:放置インフレ系クリッカーを作ろう ばこ@Unity入門の森 解像度調整/セーブ/SOなどモバイル実務を網羅
Unity 3Dアクション(ゼルダ・原神・モンハン風) ばこ@Unity入門の森 スマホ対応まで含む本格3Dアクションを完成
確かな力が身につく C#「超」入門 第3版 北村 愛実 VS2022対応。文法→OOP→GUIを通しで定着
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ゲームプログラミングの基本から独学できる本・Kindle

ゲームプログラミング 独学 本・Kindle

ゲームの裏側ってどう動いてるの?まずはシンプルに、コードを書いて体験したい!

ひつりん
ひつりん

まずは「コードで動かす楽しさ」をサクッと掴める一冊からいきましょう。

初心者でも「コード」が書ける!ゲーム作りで学ぶ はじめてのプログラミング

☑️ “動く”から楽しい:Processingで最初の一歩

  • JavaベースのProcessingで、面倒な環境構築なしにその場で動くコードを体験。

☑️ スクールの現場ノウハウを凝縮

  • プログラミング教室TENTOの講師が執筆。初学者がつまずくポイントに手厚く配慮。
書籍名 初心者でも「コード」が書ける!
ゲーム作りで学ぶ はじめてのプログラミング
著者 うえはら/監修:竹林 暁
形態 単行本(ソフトカバー)/Kindle版
総ページ数 296ページ
出版社 技術評論社
発売日 2019/4/27
想定レベル 完全初心者〜初級(小学校高学年以上)

「まずは動くものを作る楽しさ」を最短で味わえる入門書。ビジュアル系ツールより一歩踏み込んで、自分でコードを書いて結果がすぐ見える体験ができます。ProcessingはJavaベースなので、ここで学ぶ変数・条件分岐・ループ・関数といった基礎は、のちのUnity(C#)Unreal(C++)、さらにはPython学習にも橋渡しになります。

Processingって?
アートや教育分野で使われる軽量なプログラミング環境。エディタを開いてその場で実行→画面に形や動きが出る“即フィードバック”が特長。環境構築が少なく、つまずきにくいのが初心者に◎。

こんな人におすすめ

  • ブロック型から卒業して本物のコードに触れたい
  • エラーにビビらず、手を動かしながら覚えたい
  • 将来はUnity/UnrealやPythonにも進みたい人の“0→1”に

ユーザーの声(提供レビューより)

74才ですがとても楽しい!一つ一つクリアできるのが嬉しい

ビジュアルだけじゃ物足りない人に最適。短時間で簡単なゲームが作れて、基礎が身につく

(引用:Amazon)

🔰 コードを書かない入門から始めたい人は…

まずはScratchで「考え方」を掴んでから、この本でコードに進むのもアリ。
親子でかんたん スクラッチプログラミングの図鑑【Scratch 3.0対応版】

Unity×C#を独学できる本・Kindle

Unity C# 独学 本・Kindle

ひつりん
ひつりん

ここからは、ゲームエンジン「Unity」とプログラミング言語「C#」を一緒に学べる本を紹介します!

Unityの教科書 Unity 6完全対応版

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¥2,970 (2026/04/05 22:41:50時点 楽天市場調べ-詳細)

☑️ Unity 6に最速対応した最新版

  • Unity 6の新UIや新機能にも対応。最新環境で安心して学べる。

☑️ C#の基礎から丁寧に解説

  • 「スクリプトって何?」から始まり、変数・条件分岐・関数などを少しずつ学べる。

☑️ 2D → 3Dまでステップアップ構成

  • 最初は2Dルーレットゲームから、物理・アニメーション・UI・3D地形作成まで発展。
書籍名 Unityの教科書 Unity 6完全対応版
著者 北村 愛実
形態 単行本(ソフトカバー)/Kindle版
総ページ数 432ページ
出版社 SBクリエイティブ
発売日 2024/12/1
対象レベル 完全初心者〜初中級者

「Unityの教科書」はシリーズ累計で最も支持されている入門書の一つ。 最新版となるUnity 6対応版では、これまでの2D中心の構成に加えて3D物理やレベルデザイン、UI演出などが強化されています。

特に注目なのは、「C#がまったくわからない人でも動かせる構成」。 コードをコピペして終わりではなく、「なぜこのコードが動くのか」を自然と理解できる流れになっています。

各章のサンプルを実際に動かしながら、少しずつゲーム制作の仕組みを学んでいけるので、「本当に作れた!」という達成感が得られます。

📘 Unity 2022版との違い
・UIが刷新され、Chapter構成が再整理(2D→3Dまでを一本化)
・Physics・Prefab・レベルデザインの章が大幅アップデート
・C#基礎は2022版を踏襲しつつ最新構文に対応

※Unity 2022完全対応版も依然として有用ですが、2025年現在はこのUnity 6版が主流です。

こんな人におすすめ

  • これからUnityを始めたいが、何から手をつけていいか迷っている人
  • 動画よりも本でじっくり理解したい人
  • ゲーム制作を通じてC#を体系的に学びたい人

ユーザーの声(提供レビューより)

かなり初心者向け。0からUnityを始めるならピッタリ

本当に初心者だったが、動かせた時の達成感がすごい。わかりやすい教科書

基本的には良書。ただし一部の情報は古い部分もあるので注意

(引用:Amazon)

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💡 編集部メモ
Unity 6は2024年末に正式リリースされた最新LTS系。 UIやビルド設定の見た目が変わりましたが、本書の内容は現行環境でもそのまま通用します。 もし古いエディタ画面と違っても、解説のロジックは同じなので安心して進めてOKです。

Unity初心者向けゲームプログラミング講座 60分で簡単に作れるビリヤードゲーム Unity入門の森 ゲームの作り方(Unity入門の森シリーズ)

☑️ Web教材×Kindleの両対応

  • 人気サイト「Unity入門の森」のチュートリアルを電子書籍化。
  • サイト版には一部動画解説付き、Kindle版はオフラインで学習したい人向け。

☑️ Unity初心者でも“完成できる”構成

  • 全4章で1本のゲームを完成。C#がわからなくても見ながら進められる。
  • 物理エンジン・クリック操作・タップ判定など、実践でUnityの基礎が学べる。

☑️ 学べる要素が実用的!

  • RigidbodyやColliderによる当たり判定、力の加え方などPhysicsの基本が習得可能。
  • タップ操作でモバイル対応の設定まで網羅。
書籍名 Unity初心者向けゲームプログラミング講座 60分で簡単に作れるビリヤードゲーム
著者 ばこ@Unity入門の森
形態 Kindle版
総ページ数 約102ページ
出版社 Amazon Services International, Inc.
発売日 2022/7/16
対象レベル 完全初心者〜初級者

Unityを始めたいけれど「何からやればいいのかわからない」という方に向けた、“最初の1冊”に最適な教材です。

本書はWebサイト版「Unityビリヤードの作り方(60分講座)」をベースにした公式電子書籍で、サイトと完全連動。 スマホでもKindleでも読めるため、通勤・通学時間などスキマ時間の学習にも最適。

この講座を通して、「クリック→動作→反応」までを実装する一連の流れが体験できます。

ベクトル計算や三角関数もほんの少し登場しますが、数式を理解しなくても進められるよう丁寧に設計されています。

📗 編集部メモ:
Kindle版は動画非対応ですが、内容はサイト版と同一。 「まずは完成まで行きたい」人はKindle、「動画で見たい」人はWeb教材がおすすめです。 なおシリーズにはSRPG・VR・カードゲーム・ローグライクなど多数の講座があり、すべてUnityで実際に動かせます。

ユーザーの声(提供レビューより)

丁寧な解説で無事にゲームが出来ました。ゆっくりやったので60分以上はかかりましたが、1日あれば完成できます

説明が丁寧でわかりやすい。実機ビルドの説明が少し足りないが調べて解決できた

(引用:Amazon)

💡 編集部メモ
・Kindle Unlimited対象の場合あり(配信状況は商品ページで要確認)
・完成できる難易度のため、「最初のUnity体験」に最適
・シリーズ全体を通じて実践→完成→応用まで学べる構成

マンガでわかる Unityゲーム開発入門

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¥2,530 (2024/12/10 09:27:46時点 Amazon調べ-詳細)

☑️ 全編マンガだからトコトンわかりやすい!

  • 主人公と先生キャラの会話形式でUnityを学ぶストーリー構成。
  • 横スクロールのシューティングゲームを作りながら、楽しくゲーム開発の流れを体験できます。

☑️ コードも命名も「読みやすい設計」

  • 変数名・メソッド名の命名が丁寧で、初心者でも混乱しにくい。
  • コメントが少なくても理解できる“リーダブルコード”の好例。

☑️ Unityの基本を自然に習得

  • スクリプト・プレハブ化・当たり判定・UI・スコア表示など、実践的な基礎を網羅。
  • 1冊を通して「ゲームを完成させる感覚」をつかめる構成。
書籍名 マンガでわかる Unityゲーム開発入門
著者 もりやまゆうた
形態 単行本(ソフトカバー)/Kindle版
総ページ数 288ページ
出版社 インプレス
発売日 2022/10/19
対象レベル 完全初心者〜初級者

この本は、ゲーム開発の流れを「マンガ×実践」で学べる入門書。

主人公・天野リエと、頼れるヒトミおねえさんの掛け合いを通して、Unityの基本操作やスクリプトの書き方を楽しく理解できます。

内容はシューティングゲームを題材にしており、キャラクター・背景・弾・敵・スコア・ゲーム進行までを一通り実装。 単なる操作マニュアルではなく、「なぜそうするのか」をちゃんと説明してくれる構成が魅力です。

子どもから社会人まで、「Unityを始めてみたいけど難しそう…」という方にこそおすすめしたい1冊。 全編フルカラーのマンガ形式で、1冊読み切る頃にはUnityの用語や操作に自然と慣れているはずです。

こんな人におすすめ

  • ゲーム開発を始めたいけど、活字の解説書は苦手な人
  • ストーリー形式で楽しく学びたい人
  • Unityの基礎とC#の構造を一度に理解したい人

ユーザーの声(提供レビューより)

ざっくりUnityの全体像を掴むのに最適。3周すれば基礎が固まる

マンガなので初心者や子どもにも理解しやすい。最初の1冊におすすめ

(引用:Amazon)

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💡 編集部メモ
・本書のプロジェクトはUnity 2021〜2023 LTSでも問題なく動作
・会話形式でUnityの基礎概念を整理できるため、他の技術書への橋渡しに最適
・「マンガで学ぶシリーズ」では続編も構想中とのこと(2025年時点)

Pythonではじめるゲーム制作 超入門 知識ゼロからのプログラミング&アルゴリズムと数学(ゲーム開発スキルアップ)

☑️ Pythonで「作りながら学ぶ」ゲーム開発入門

  • プロのゲームクリエイターが、プログラミング・数学・アルゴリズムの基礎をやさしく解説。
  • Pythonの文法を学びながら、実際に動くゲームを一歩ずつ完成させていく構成。

☑️ 知識ゼロからでも安心のステップ式

  • Python環境の導入から、ヒットチェック(当たり判定)や座標処理などを実践的に習得。
  • 数学が苦手でも、ゲームを通じて「なぜこの計算が必要なのか」が自然に理解できる。
書籍名 Pythonではじめるゲーム制作 超入門
知識ゼロからのプログラミング&アルゴリズムと数学
著者 廣瀬 豪
形態 単行本(ソフトカバー)
総ページ数 296ページ
出版社 インプレス
発売日 2023/9/5
対象レベル 初心者〜中級者

「Pythonではじめるゲーム制作 超入門」は、ゲーム制作を通してプログラミングと数学を両方学べる実践書です。 Pythonのやさしい文法を使って、ゲームの“仕組みそのもの”を理解できる内容となっています。

著者の廣瀬 豪氏は、ナムコ・任天堂関連会社での開発経験を持つベテラン開発者。 教育現場でもプログラミング指導に携わっており、初心者がつまずくポイントを丁寧にフォローしています。

「とにかく何かを作りながら覚えたい」「Pythonを実際に動かしてみたい」という人に最適。 モグラ叩きやレースなどのサンプルを通じて、座標・当たり判定・速度・ベクトル演算などのアルゴリズムが自然と身につきます。

こんな人におすすめ

  • Pythonを使ってゲーム開発に挑戦したい人
  • プログラミングと一緒にアルゴリズム・数学を学びたい人
  • UnityやC#の前に“ロジックの基本”を身につけたい人

ユーザーの声(提供レビューより)

図解が多く、初心者にもわかりやすい構成。段階的にいろんなタイプのゲームを作ることで仕組みを理解できる

Pythonに興味を持つ子どもにも最適で、GUIと連携する過程がとてもわかりやすい

(引用:Amazon)

💡 編集部メモ
・CUIだけでなくGUI処理も扱うため、初心者でも“見える成果”が得られる
・数学やアルゴリズムが苦手でも、ゲームを通して自然に理解できる構成
・Python学習の導入書としても、Unity開発者の副教材としてもおすすめ

1週間でC#の基礎が学べる本 第2版(1週間シリーズ)

☑️ Visual Studio Code対応の最新改訂版!

  • 2025年版ではVisual Studio Codeでの開発環境に対応。実際の現場で使われる環境に近い形で学べます。

☑️ 1日1章で確実に進めるステップ形式

  • 1日ごとにテーマが明確。7日で基礎文法からオブジェクト指向・例外処理までを効率よく習得。

☑️ 初心者がつまずかない丁寧な流れ

  • 「アルゴリズムの理解」→「C#のルール習得」→「実践練習」というシンプルな学習導線。
書籍名 1週間でC#の基礎が学べる本 第2版(1週間シリーズ)
著者 亀田 健司
形態 単行本(ソフトカバー)
総ページ数 344ページ
出版社 インプレス
発売日 2025/9/19
対象レベル 完全初心者〜初級者

「1週間でC#の基礎が学べる本」は、“短期間で確実に理解できる”構成が特徴の人気シリーズ。 C#未経験者でも、7日間のカリキュラムに沿って進めることで、条件分岐・配列・オブジェクト指向・例外処理などの要点を体系的に習得できます。

著者の亀田健司氏は、AI・IoT分野のコンサルタント兼プログラミング講師。 実務経験に基づいたカリキュラムで、“実際に動くコード”を書きながら学ぶことに重点を置いています。

また、Visual Studio Code対応によって、 Windows/Mac問わず開発できる柔軟な環境になりました。 C#入門からUnity開発、業務システム開発までの第一歩に最適な一冊です。

こんな人におすすめ

  • プログラミングが初めてで、何から手をつければいいか分からない人
  • 1週間の短期間でC#の基礎をしっかり理解したい人
  • Unity開発に進む前に、C#の文法と構造を固めたい人

ユーザーの声(提供レビューより)

独学でもつまずかず進めた。C#の基本構文を整理しながら理解できた

脱線がなく、最短ルートで基礎を押さえられる。タイトル通り1週間で理解できた

(引用:Amazon/初版レビュー)

💡 編集部メモ
・最新第2版は「Visual Studio Code対応」でより実践的な学習が可能
・1日単位で進められるから挫折しにくい
・Unity・Xamarin・.NETなど、C#を活かす次の学習ステップにスムーズに移行できる

Processing クリエイティブ・コーディング入門 − コードが生み出す創造表現

☑️ アートとプログラムの融合を体験できる名著

  • Processingを使って、動くアート・映像表現・サウンド演出を自在に作れるようになる。

☑️ 「見る・触れる・動かす」学び方で理解が深まる

  • 座学ではなく、コードを書きながら即座にビジュアル結果を確認できる構成。

☑️ 現役大学講師が教える“表現としてのプログラミング”

  • 東京藝術大学や慶應義塾大学で講義を行う著者による、実践的なビジュアルプログラミング教材。
書籍名 Processing クリエイティブ・コーディング入門 − コードが生み出す創造表現
著者 田所 淳
形態 大型本
総ページ数 240ページ
出版社 技術評論社
発売日 2017/4/13
対象レベル 初級〜中級者(クリエイティブコーディング入門者)

Processingは、ビジュアル・アートの世界でも定番の言語。
その世界観をわかりやすく導いてくれるのが本書『Processing クリエイティブ・コーディング入門』です。 図形・色・アニメーション・3D空間・サウンド連携まで幅広く扱い、プログラミングを“表現の手段”として体験できます。

特に後半では、物理シミュレーション(Fisica)やコンピュータビジョン(OpenCV)といった外部ライブラリも取り上げ、 実際のアートインスタレーションやインタラクティブ作品に通じる実践的内容を学べます。

「クリエイティブ・コーディング」という言葉を最初に実感できる一冊であり、 “プログラミングで表現する”感覚を掴みたいすべての人におすすめです。

こんな人におすすめ

  • 絵や音の表現をプログラミングでやってみたいアーティスト・学生
  • UnityやPythonを学んだ後、表現の幅を広げたいクリエイター
  • ゲーム演出・インタラクション設計にも興味があるデザイナー

ユーザーの声(提供レビューより)

Processingの入門に最適。各章の説明が簡潔で応用の方向性も示されている。

アートとしてのプログラミングに目覚めた。最初の一冊におすすめ。

ブログよりも内容が整理されており、理解が深まる構成。

(引用:Amazon)

💡 編集部メモ
・Processing 4.xでも基本的に動作可能(※一部3Dサンプル除く)
・openFrameworks/p5.jsなど他の表現系言語に進む前の基礎としても最適
・UnityやPythonの学習者が「表現」や「アルゴリズム」を深めるのにも役立つ

ゲームを動かす技術と発想 R

☑️ 「ゲームが動く仕組み」を根本から理解できる一冊

  • CPU・GPU・メモリなど、ゲーム実行中に“裏で何が起きているか”を体系的に学べます。

☑️ プログラマーだけでなく、デザイナーにも役立つ内容

  • アニメーション・3D・物理演算など、表現の裏側にあるロジックをビジュアル付きで解説。

☑️ 数学や物理が苦手でもスッと読める構成

  • 難解な理論を、図解と例え話で“直感的に”理解できるよう工夫されています。
書籍名 ゲームを動かす技術と発想 R
著者 堂前 嘉樹(編集:加藤 諒)
形態 単行本(ソフトカバー)
総ページ数 360ページ
出版社 ボーンデジタル
発売日 2019/12/28
対象レベル 初級〜中級(技術の原理を理解したい方向け)

『ゲームを動かす技術と発想 R』は、「なぜゲームが動くのか?」という問いに真正面から答える技術解説書です。 CPUやGPUの構造、メモリ管理、3Dグラフィックスの仕組み、アニメーションや物理演算など、 ゲームがリアルタイムで動くためのすべての基礎要素を、数式ではなく図解と文章で丁寧に解説しています。

理論偏重ではなく、「動きを生み出す感覚」を掴むための内容なので、 プログラマーはもちろん、デザイナー・アーティスト・プランナーにも理解できる技術書です。 UnityやUnrealなどのエンジンを使う前に、内部で何が起きているかを知ることで、開発全体の理解が深まります。

こんな人におすすめ

  • UnityやUnrealの「中身の仕組み」を知りたい人
  • 3DCGやアニメーションの原理を勉強したい人
  • プログラマーだけでなく、演出や設計にも関わるゲーム開発者

ユーザーの声(提供レビューより)

ゲーム・3DCG制作をしている人に強く勧めたい。基礎原理を広く学べる。

理屈を丁寧に解説していて、プログラマー以外にも理解しやすい。

ソースコードはないが、理論を深く掘り下げたい人には最適。

(引用:Amazon)

💡 編集部メモ
・数学が苦手でも図で理解できるやさしい構成
・エンジンやミドルウェアを「使う側」から「理解する側」へステップアップしたい人に最適
・3Dゲーム開発だけでなく、CADや映像制作にも応用可能

Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation

☑️ 現場のUnity開発スキルを“体系的に”習得できる決定版

  • Unity現役エンジニア23名が執筆。1112ページにわたる圧倒的ボリューム。
  • Prefab、Particle、ShaderGraph、URP、Bolt、Zenject、ML-Agentsなど最新環境を網羅。

☑️ 実践的な「作れる力」を育てる構成

  • 各章でダウンロード可能なサンプル付き。
    手を動かしながらUI・AI・ネットワーク・XRまで体得可能。

☑️ Unity初中級者〜プロへのステップアップに最適

  • コードリーディング・設計・最適化・エディタ拡張まで踏み込む「現場レベルのバイブル」。
書籍名 Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation
著者 森哲哉/布留川英一/西森丈俊/車谷勇人/一條貴彰/打田恭平/轟昂 ほか23名
形態 単行本(ソフトカバー)
総ページ数 1112ページ
出版社 ボーンデジタル
発売日 2021/6/29
対象レベル Unity中級者〜上級者(現場実践・技術志向者)

『Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation』は、 現場のUnity開発者が「本当に使える」テクニックを凝縮した実践書。 入門書を卒業した人が“中〜上級”へステップアップするための標準教科書です。

基礎コンポーネントからAI・物理・URP・XR・ネットワークまで37トピックを収録し、 実際の現場フローを想定した構成。 Unityエディタ拡張やアセット管理・プロファイリング・アドレス管理など、 「実運用レベル」のスキルが身につきます。

こんな人におすすめ

  • Unityで基礎を終え、次のレベルに進みたい人
  • 職業訓練・ゲーム専門学校での教材を探している人
  • AI、VFX、ネットワーク、XRなど広く学びたい人
  • Unityでチーム開発・リリースを見据えている人

ユーザーの声(提供レビューより)

「内容は非常に濃い。現場レベルで即使える構成」

「Unity初心者から一歩進みたい人にちょうどいい中〜上級書」

「分厚いが、サンプル付きで“現場で使う”知識が詰まっている」

(引用:Amazon)

💡 編集部メモ
・1,000ページ超のため、リファレンス的に使うのが◎。
・URP・Bolt・Zenjectなど、2020年代のUnity実装に対応。
・軽量な個人開発では不要な章もあるが、商用レベルを目指すなら必読。

Unity2Dゲームプログラミング入門講座 RTSタワーディフェンスゲームを作る(Unity入門の森シリーズ)

☑️ タワーディフェンスを題材に「2Dゲーム制作の全工程」を体験

  • UGUI・Prefab・コルーチン・経路設計・当たり判定など、Unity2Dの基本構築を体系的に学べる。

☑️ 初心者でも1本の完成ゲームを“最後まで作れる”

  • プロジェクト作成から敵AI、UI表示、Wave生成、状態遷移までを丁寧に解説。
    初めての人でも1週間で完成を目指せる実践構成。

☑️ Unity入門の森公式講座を電子書籍化

  • Unity入門の森講座をKindle化。サイト版は動画付き、Kindle版はオフライン学習に最適。
書籍名 Unity2Dゲームプログラミング入門講座 RTSタワーディフェンスゲームを作る
著者 ばこ@Unity入門の森
形態 Kindle版
総ページ数 279ページ
出版社 Amazon Services International, Inc.
発売日 2022/7/16
ASIN B0B6TB9GF1
対象レベル 初心者〜初級者(Unity 2D・C#基礎習得済み)

本書は、Unity2Dでタワーディフェンスゲームを完成させながら、ゲームプログラミングの全体像を理解できる入門講座。

UGUIによるUI構築、敵オブジェクトのPrefab化、経路可視化、コルーチンでの弓矢射出・HP管理・ショップ機能・状態遷移など、実際のゲーム開発フローに即した構成。

「完成できる」経験を重視しており、Unity初心者の最初の1冊としてもおすすめです。

こんな人におすすめ

  • Unityで初めて2Dゲームを作ってみたい人
  • UIや当たり判定、ゲームループをまとめて学びたい人
  • 入門書を終えて、実際の完成プロジェクトに挑戦したい人

ユーザーの声(提供レビューより)

1週間で完成できました。コードの解説が丁寧で、ChatGPTと併用すると理解がさらに深まります。

図解が多く読みやすい。出来上がったタワーディフェンスが普通に面白い。

入門書を終えた後にちょうどいいレベル。完成体験を得たい人に最適。

(引用:Amazon)

💡 編集部メモ
・Unity 2021〜2023LTSで動作確認済み(2Dテンプレート利用)
Unity入門の森公式講座のKindle版。サイトでは動画+補足資料も閲覧可能。
・SRPG/レース/ローグライクなど、シリーズ講座への導入にも最適。

スマホゲームプログラミング入門講座 Unityで放置インフレ系クリッカーゲームを作ろう(Unity入門の森シリーズ)

☑️ 放置×インフレ×スマホ対応!人気ジャンルを完全再現

  • 放置・タップで資産が増えていく“脳汁系”インフレゲームをUnityで一から開発。
  • かわいい羊をモチーフに、クリック生成・売却・ショップ・自動化などを段階的に実装。

☑️ スマホ解像度・アスペクト比の自動調整まで解説

  • 全スマホ・複数解像度に対応する画面設計術を収録。
    Unityの放置系開発に必要なノウハウをスマホ最適化まで完全カバー。

☑️ ScriptableObject・Time.deltaTimeなど実践構文を習得

  • データ管理のためのScriptableObjectや、アニメーション演出のTime.deltaTime利用など、次のステップに繋がる中級技術を導入。
書籍名 スマホゲームプログラミング入門講座 Unityで放置インフレ系クリッカーゲームを作ろう
著者 ばこ@Unity入門の森
形態 Kindle版
総ページ数 344ページ
出版社 Amazon Services International, Inc.
発売日 2022/9/28
ASIN B0BGR4QP72
対象レベル 初心者〜初級者(スマホ対応を学びたい開発者)

本書は、Unityで「放置インフレ系クリッカーゲーム」を作るスマホ向け講座です。

クリックで資産を増やす定番ジャンルを題材に、UI構築・当たり判定・アイテム売却・ショップ機能・セーブデータ管理・サウンド・解像度対応まで一冊で網羅。 可愛い羊の資産を増やしながら、ゲーム開発の“中核となる仕組み”を理解できます。

こんな人におすすめ

  • スマホゲームをUnityで作ってみたい人
  • 放置系・タップ系・インフレ系の開発構造を理解したい人
  • UIやデータ管理を通してUnityのC#実装力を上げたい人

ユーザーの声(提供レビューより)

かわいい羊がモチーフで楽しく進められた。スマホ解像度対応の章が特に役立った。

Unity本の中でもクリッカー系は珍しい。Kindleと公式サイト併用で理解が深まる。

説明が筋道立っていて分かりやすい。中盤のトラブル対応がもう少し欲しいが、全体的に完成度が高い。

(引用:Amazon)

💡 編集部メモ
・本書はUnity入門の森「放置クリッカー講座」を電子書籍化。
・シリーズ中でもスマホ最適化・セーブ・ScriptableObjectを扱う“中級への入口”。
・ゲーム完成後は、課金・広告実装やモバイルビルド学習への発展がしやすい。

Unity 3Dアクションゲームの作り方 ゼルダ・原神・モンハン風/スマホ化対応(Unity入門の森シリーズ/Kindle版)

☑️ ゼルダ・原神・モンハン風の3DアクションをUnityで制作

  • UnityとC#を使って、剣・盾・敵・エフェクト・カメラ操作まで作り上げる本格的な3Dアクション開発講座です。

☑️ スマホ対応も網羅した実践構成

  • Device Simulatorによる動作確認、タッチ入力、UI調整など、スマホ化まで含めた実践的内容になっています。

☑️ 学びながら「完成」できる設計

  • Unity入門の森サイトの人気講座を電子書籍化。プロジェクトファイル付きで、迷わず動く3Dアクションを完成できます。
書籍名 Unity 3Dアクションゲームの作り方 ゼルダ・原神・モンハン風/スマホ化対応
著者 ばこ@Unity入門の森
形態 Kindle版
対象レベル 初心者〜初級者(スマホ対応を学びたい開発者)
本の長さ 553ページ
出版社 Amazon Services International, Inc.
発売日 2022/7/16

「Unity 3Dアクションゲームの作り方」は、Unityでゼルダ・モンハン風の3Dアクションゲームを一から構築できる入門講座です。
キャラクター操作や攻撃、敵AI、カメラ追従、HPゲージ、エフェクトなど、実践で使う要素を丁寧に学べます。

特に本書の特徴は、スマホ対応まで含んだフル工程学習である点。
タッチ移動・カメラ操作・シーン遷移・ビルド設定までカバーしており、「自分の作ったゲームをスマホで動かす」体験を得られます。

こんな人におすすめ

  • 3Dアクションをゼロから完成まで作り上げたい人
  • スマホ対応を学びたいUnity初級者
  • AIやエフェクト、カメラ制御など実践的な仕組みを学びたい人

ユーザーの声(提供レビューより)

プロジェクトファイル付きで助かりました。ボリュームがあり、完成できたときの達成感がすごい(あおまる)

Unity 3D教材として希少。全体像を掴むには最適な内容(たかや)

サンプルで終わらず一本のアプリを作り切れる構成。実際の開発手順が理解できる(AriaHiguch)

(引用:Amazon)

💡 編集部メモ
・3Dアクションの基礎からAI・エフェクト・HPゲージ・UIまで一貫して学べる構成。
・NavMeshやAnimator、Particleなど現場でも使う機能を横断的に習得可能。
・スマホ対応まで扱うため、Unityでモバイル開発を始めたい人にもおすすめ。

確かな力が身につく C#「超」入門 第3版

created by Rinker
¥2,970 (2026/04/05 22:41:55時点 楽天市場調べ-詳細)

☑️ Visual Studio 2022対応、はじめてのC#に最適

  • インストールから丁寧に解説。コンソール→Windowsアプリまで一貫して基礎を固められます。

☑️ イラスト多めで「考え方」と「手順」がスッと入る

  • 文法→オブジェクト指向→LINQ→GUIと段階的に進む構成。つまずきポイントを絵で直感理解。
書籍名 確かな力が身につく C#「超」入門 第3版
著者 北村 愛実
形態 単行本(ソフトカバー)/Kindle版
対象レベル 完全初心者〜初級者(Visual Studio 2022でC#文法を固めたい人)
総ページ数 368ページ
出版社 SBクリエイティブ
発売日 2023/11/1

本書は、「いちばん最初のC#」に必要な流れを一冊で体験できる入門書。
変数・条件・繰り返し・配列・メソッドの土台から、クラス/継承などのオブジェクト指向、LINQ・コレクションといった実用機能までをコンパクトに横断します。

前半でコンソールアプリに集中してロジックを習得し、後半はWindowsフォームで「電卓・電話帳・天気・書籍管理・お絵描き」など小アプリを実装。
“動く成果”で理解を確かめられる構成です。

こんな人におすすめ

  • Visual Studioを使ってC#を一から学びたい初心者
  • オブジェクト指向の基礎をイラストで理解したい人
  • Unityの前にC#の文法をしっかり固めたい人

ユーザーの声(提供レビューより)

初心者向け。順を追って学べる(TAKOO)

イラストが多く分かりやすい。入門にちょうど良い(lily/カスタマー2024)

厚みの割に薄めと感じる人も。より踏み込みたい人には物足りないかも(Corgi)

(引用:Amazon)

created by Rinker
¥2,970 (2026/04/05 22:41:55時点 楽天市場調べ-詳細)
💡 編集部メモ
・Unity前提でC#を学び直す人にも有効。まずは本書で文法とOOPを固めると、UnityのC#理解が安定します。
・後半のフォーム開発はイベント駆動の考え方を掴むのに◎。Web/ゲーム以外の選択肢も見えるのが利点。
・「もっと深掘りしたい」場合は、同シリーズ中級書やC#クックブック系へ橋渡しを。

まとめ

ゲームプログラミング 独学 おすすめ本

今回は、ゲームプログラミングを独学するのにおすすめの本・Kindleをまとめてご紹介しました。

あらためて、本記事で登場した主要な書籍を一覧で載せておきます(各タイトルから該当セクションへジャンプできます)。

書籍名 著者 特徴
初心者でも「コード」が書ける!ゲーム作りで学ぶ はじめてのプログラミング うえはら/監修:竹林 暁 Processingで“動く体験”から学べる最初の一歩
Unityの教科書 Unity 6完全対応版 北村 愛実 Unity 6対応。C#基礎〜2D/3Dまで段階学習
Unity初心者向けゲームプログラミング講座(ビリヤード) ばこ@Unity入門の森 60分で1本完成。“まず作ってみる”に最適
マンガでわかる Unityゲーム開発入門 もりやまゆうた 全編マンガで理解。横スクSTGで基礎を網羅
Pythonではじめるゲーム制作 超入門 廣瀬 豪 プログラミング+数学+アルゴリズムを実装で習得
1週間でC#の基礎が学べる本 第2版 亀田 健司 7日カリキュラム。VS Code対応の最新版
Processing クリエイティブ・コーディング入門 田所 淳 動くアートや3D/音連携まで表現を広げる
ゲームを動かす技術と発想 R 堂前 嘉樹(編:加藤 諒) CPU/GPU/物理/3Dの“裏側”を図解で理解
Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation 森哲哉ほか 1112頁の決定版。URP/AI/XR/最適化まで
Unity2D入門講座:RTSタワーディフェンスを作る ばこ@Unity入門の森 UI/当たり判定/コルーチン等を“完成”で習得
スマホゲーム入門:放置インフレ系クリッカーを作ろう ばこ@Unity入門の森 解像度調整/セーブ/SOなどモバイル実務を網羅
Unity 3Dアクション(ゼルダ・原神・モンハン風) ばこ@Unity入門の森 スマホ対応まで含む本格3Dアクションを完成
確かな力が身につく C#「超」入門 第3版 北村 愛実 VS2022対応。文法→OOP→GUIを通しで定着

 

当サイト「Unity入門の森 ゲームの作り方」でも、Unityを使ったゲーム制作についてプログラマーが丁寧に解説しています。

ばこ
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