【体験談】Unityエンジニアの仕事はきつい?年収・将来性・スキルを徹底解説 | Unity入門の森 ゲームの作り方

【体験談】Unityエンジニアの仕事はきつい?年収・将来性・スキルを徹底解説

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Unityエンジニアとして働くということは、日々進化し続ける技術に追いつき、クライアントのニーズに応えながらプロジェクトを形にしていく過酷な世界でもあります。

本記事では、スマホ向けアクションゲームの開発に携わる30代前半の現役Unityエンジニアにインタビューを実施。

仕事のやりがいや悩み、そして今後この業界で生き残るために必要な視点とは?そのリアルな声をお届けします。

\ゲームクリエイターへの第一歩は「作品」から/

資格や学歴より、実際に「作れる」ことを証明する作品が武器になります

★4.7獲得の実績講座

Unity カードバトルゲーム
の作り方講座(呪術迷宮)

実際にリリースされ★4.7を獲得した商業ゲームの設計をそのまま学べる本格講座。全24回でハクスラ×デッキ構築システムを実装し、転職・応募で語れる実績になります。

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公開実績がつくれる

Unity 2Dアクションゲーム
の作り方講座

ロックマン風の本格横スクロールACTを全16回でゼロから開発。スマホ化・広告実装まで対応し、「個人開発でリリースしました」と言える作品が完成します。

講座を見てみる \「リリースしました」と言える作品に/

企画力もアピール

Unity ノベルゲームの
作り方講座

かまいたちの夜・ダンガンロンパ風のノベルゲームを全14回でゼロから開発。シナリオ分岐・会話システムまで作り込み、「プログラミング力」と「企画力」を同時にアピールできます。

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年齢、年収、Unityエンジニアとしての立場と仕事内容

エンジニアインタビュー

自己紹介をお願いします。現在の年齢、年収、Unityエンジニアとしてのポジションや仕事内容について教えてください。

30代前半で、現在は中堅のゲーム会社に所属し、スマホ向けアクションゲームのリードエンジニアを務めています。

年収は550万円ほどで、業界内では標準的な水準かと思います。

担当しているのは主に以下のような業務です。

  • ゲームのコアシステム設計・実装
  • パフォーマンス最適化
  • 新人教育と技術相談
  • チーム内の技術共有

Unity案件は多様で、小規模なら「何でも屋」的に動く必要がありますし、大規模プロジェクトでは分業が進んでいます。

最近はメタバースやアセット制作特化の案件も増え、学び続ける姿勢が問われると感じますね。

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Unityエンジニア業界の一番の問題とは?

エンジニアインタビュー

Unityエンジニアとして、今の業界で一番の課題や悩みは何ですか?

大きく2つあります。

  • 技術の進化が早すぎること
  • 単価にばらつきがありすぎること

Unityはアップデート頻度が高く、新しい機能がすぐ登場する一方、これまでの機能が突然非推奨になることも。

その変化に常に追いつかないと、プロジェクトで使えない技術者になってしまうリスクもあります。

もう一つは、案件によって報酬がバラバラすぎること。

大手なら高単価もありますが、スマホゲーム系はコスト圧縮の影響でエンジニアの待遇が厳しい場合も多いです。

一番大変だったUnityエンジニア経験は?

エンジニアインタビュー

Unityエンジニアとして働く中で、一番大変だったことは?

リリース直前に発覚したパフォーマンス問題ですね。3Dスマホゲームで、特定機種だけ極端に動作が重くなるバグが発覚しました。

Profilerで調べたところ、想定以上に負荷の高いシェーダーが原因でした。時間がない中、簡易的な軽量化でなんとかリリースにこぎつけたのですが、その後もパフォーマンスの問題が残り続け、修正コストが膨れ上がってしまいました。

「パフォーマンス問題は初期のうちに見つけて潰すべし」という教訓を得ました。

今後Unityエンジニアとして生き残るには?

エンジニアインタビュー

今後この業界で生き残っていくために、必要なことや実践していることはありますか?

「学び続けること」と「スキルの幅を広げること」が何より大事です。

URPやDOTSなどの新技術のキャッチアップはもちろん、C++やUnreal Engineなど他エンジンにも触れて、選べる案件の幅を広げるのが将来的な強みになります。

また、ネットワークやクラウド関連の知識も今後ますます求められていくでしょう。

僕自身、業務外でも積極的に手を動かして、小規模な個人プロジェクトで技術の実験をしています。

Unityエンジニアとして大変なことも多いですが、自分の作ったものが形になり、多くの人に遊んでもらえることが何よりのやりがいです。

ゲームクリエイターを目指すなら、まず「作品」を1本完成させよう

ゲームクリエイターになるための方法は、専門学校・独学・就職など人によって様々ですが、どのルートを選んでも共通して評価されるのは「実際に手を動かして作った経験」です。

資格や学歴だけでは伝わらない「自分の実力」は、完成させた作品が一番の証明になります。

Unity入門の森では、Web上で今すぐゲーム制作をスタートできます。実際にリリースされた商業ゲームのノウハウや、人気ジャンルの本格的な制作講座を使って、あなたの最初の1本を完成させましょう。

ここでは、特におすすめの3つの講座を紹介します。

★4.7獲得の実績講座で学ぶ、本格カードバトルRPG制作

カードバトルまとめ

「Unity カードバトルゲームの作り方講座」は、実際にリリースされ★4.7の評価を獲得した商業ゲーム「呪術迷宮」の開発ノウハウをそのまま学べる講座です。

ハクスラ×ローグライク×デッキ構築という、今の市場でも人気の高いジャンルを全24回でゼロから実装。単に「動くゲーム」を作るだけでなく、ストアで評価される設計のポイントまで学べるのが大きな特徴です。

「リリース実績のあるゲームの設計を参考に、自分で作りました」と語れる作品になります。

Unity カードバトルゲームの作り方講座はこちら

 

「リリースしました」と言える完成度。ロックマン風2Dアクション制作講座

「Unity 2Dアクションゲームの作り方講座」は、ロックマン風の本格的な横スクロールアクションを全16回で開発する講座です。

多くの入門講座は「動くサンプル」で終わってしまいますが、この講座はスマホ化対応・広告実装までセットで学べるのが強み。作って終わりではなく、実際に公開できる作品としてポートフォリオに載せられます。

「個人開発でアプリをリリースしました」という実績は、クリエイターとして大きな一歩になります。

Unity 2Dアクションゲームの作り方講座はこちら

 

企画力・構成力もアピールできる、ノベルゲーム制作講座

「Unity ノベルゲームの作り方講座」は、かまいたちの夜やダンガンロンパ風のノベルゲームを全14回でゼロから開発する講座です。

シナリオ分岐・会話システム・セーブ機能までを実装する中で、プログラミングだけでなく「どんな話を作るか」という企画力・構成力も自然と身につきます。

「プログラミング力」と「企画力」を同時にアピールできる、印象に残る作品になります。

Unity ノベルゲームの作り方講座はこちら

 

すべての講座が学び放題。Unity入門の森 永久会員プラン

RPG・シミュレーション・FPS・ローグライクなど、Unity入門の森には他にも数多くのジャンルの講座があります。

永久会員プランなら、現在公開されている全講座に加えて、今後追加される新講座もすべて追加料金なしで学べます。「作りたいものが増えても安心」な環境で、ゲーム制作の引き出しを増やしておきましょう。

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まとめ|Unityエンジニアのキャリアを前向きに考えよう

Unityエンジニアの世界は変化が激しく、楽しい反面、技術・報酬・働き方など多くの課題と向き合うことになります。

だからこそ、自分のキャリアに合った環境や案件を選ぶことが大切です。

もし、あなたが今の働き方に悩んでいるなら、ゲーム業界に強い転職エージェントや求人サイトを活用するのも一つの選択肢です。

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